আপনি যদি সত্যই নিমজ্জনিত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার সন্ধান করছেন যা আপনাকে আসল বিশ্বকে পিছনে ছাড়তে দেয়, ভার্চুয়াল বাস্তবতা (ভিআর) আপনাকে ঠিক এটি করতে দেয়। এই গেমিং অ্যাপ্লিকেশনগুলি আপনাকে ত্রি-মাত্রিক কৃত্রিম বিশ্বের মধ্যে খেলোয়াড়দের উপস্থিতির অনুমতি দিয়ে আমাদের আসল-বিশ্ব পরিবেশের চেয়ে অনেক বেশি জায়গা এবং ইভেন্টগুলি অভিজ্ঞ করতে সহায়তা করতে পারে।

মানুষের মস্তিষ্ক দ্রুত মানিয়ে নিতে পারে। আপনি যখন ভিআর বিশ্বে থাকবেন, তখন এর মধ্যে স্থানিক সচেতনতার ধারণাটি হারাতে 30 মিনিটের মতো কম সময় লাগতে পারে। আপনার মস্তিষ্কটি ভার্চুয়াল জগতকে দ্রুত স্থায়ী করে তুলতে সক্ষম হতে পারে তবে আপনার দেহটি এখনও এই বাস্তবতায় থাকবে — এবং সেইরকম দেয়ালগুলি আপনি walkুকে যেতে পারেন এবং পিছলে যেতে পারেন, ঝুঁকিতে পড়তে পারেন এবং ঝুঁকির ঝুঁকিতে পড়তে পারবেন এবং আপনার মুখের মধ্যে ঘুষি মারতে পারে এমন লোকেরা will ।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা যেমন জনপ্রিয়তায় বাড়ছে, তেমনি ক্ষেত্রেও ভিআর ব্যবহারের ফলে আঘাতের ঘটনা ঘটেছে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ওয়ার্ল্ডে গেমিং এর ঝুঁকি ছাড়াই নয়, এবং এই নিবন্ধটি কেন তা ব্যাখ্যা করবে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতার ঝুঁকিগুলি

ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি গেমের ব্যবহারকারীরা তাদের দৃষ্টি, বিশৃঙ্খলা এবং এমনকি খিঁচুনির ক্ষয়ক্ষতি সহ অনেকগুলি ঝামেলার প্রভাবের কথা জানিয়েছেন। এগুলি ছাড়াও, ভিআর ব্যবহার করে আঘাতের প্রকৃত ঝুঁকি রয়েছে। খেলোয়াড়রা ভাঙা হাড়, ছেঁড়া লিগামেন্ট এবং এমনকি বৈদ্যুতিক শক দ্বারা ভুগেছে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটির অনুরূপ প্রযুক্তি ব্যবহার করে, তবে সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড তৈরি করার পরিবর্তে এটি আমাদের চারপাশের বিশ্বে ভার্চুয়াল উপাদান যুক্ত করে। আপনি ধরে নিতে পারেন যেহেতু আপনি যখন আপনি অগমেন্টেড রিয়েলিটি গেমস খেলছেন তখন আপনি কোথায় যাচ্ছেন তা এখনও দেখতে পাচ্ছেন, তবে সত্যটি অনেক লোক আহত হয়েছে been

পোকেমন গো একটি জনপ্রিয় অগমেন্টেড রিয়েলিটি গেম যা ইতিমধ্যে তার ব্যবহারকারীর মধ্যে আঘাতের ভাগের চেয়েও বেশি তারাই দেখে ফেলেছে। এই আঘাতগুলি কীভাবে হতে পারে তার বিভিন্ন উপায় দেখতে নীচের উদাহরণগুলিতে একবার দেখুন।

  • যে ব্যক্তি গাড়ি চালাচ্ছিল সে সময় পোকেমন গো খেলছিল এমন এক ব্যক্তি দৌড়ে গিয়েছিল একটি পুলিশ গাড়িতে।
  • পোকমন গো খেলতে গিয়ে একজন বিভ্রান্ত লোক ছিনতাই হয়েছিল।
  • পোকেমন গো খেলতে গিয়ে একজন বিচলিত ব্যক্তিকে লাঞ্ছিত করা হয়েছিল।
  • পোকেমন গো খেলতে চলতে চলতে চলতে দুজন বিভ্রান্ত ব্যক্তি একটি ঝিলে পড়ে গেল।
  • এক ব্যক্তি যিনি পোকমন গো খেলার সময় দ্রুতগতিতে ছিলেন তার গাড়িটি ক্র্যাশ করে।

এক সমীক্ষায় দেখা গেছে, একমাত্র ইন্ডিয়ানা এর টিপ্পেকানো কাউন্টিতে গবেষকরা ১৩৪ টি গাড়ি দুর্ঘটনার জন্য দায়ী করেছেন যার মধ্যে দুটি খেলায় প্রাণহানির ঘটনা রয়েছে। যখন তারা গণনা করলেন এটি সামগ্রিকভাবে আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের ক্ষেত্রে কী দেখতে পারে তখন তারা অনুমান করেছিল যে এই খেলাটি দেড় হাজার দুর্ঘটনা এবং ২৫6 জন মৃত্যুর ক্ষেত্রে সহায়ক ভূমিকা পালন করতে পারে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং ব্যক্তিগত আঘাত আইন

পোকেমন গো খেলার ফলে আঘাতের জন্য নিন্টেন্ডোর বিরুদ্ধে অনেক ব্যক্তিগত আঘাতের মামলা হয়েছে, তবে নির্মাতারা এই ক্ষেত্রে কেবলমাত্র সম্ভাব্য দায়বদ্ধ দলই না হতে পারেন। অবশ্যই উপরের উদাহরণগুলির মতো ক্ষেত্রে খেলোয়াড়ের উপর কিছুটা দায় থাকে।

ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি ইনজুরির ক্ষেত্রে প্লেয়ার দায়বদ্ধ হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, গেমটি ব্যবহার করার সময় তারা পড়েছিল তবে তারা তাদের নিজের বাড়িতে একটি ঝুঁকির মধ্যে পড়েছে। এই প্রযুক্তি ব্যবহারের মনস্তাত্ত্বিক বিশৃঙ্খলা এবং দীর্ঘমেয়াদী পার্শ্ব প্রতিক্রিয়াগুলি পর্যাপ্তভাবে অধ্যয়ন না করার জন্য প্রস্তুতকারকও দায়বদ্ধ হতে পারে।

আপনি যখন ভার্চুয়াল রিয়ালিটি ব্যবহার করেন, আপনি সাধারণত সেই পদগুলিতে সম্মত হন যে আপনি পণ্যটি ব্যবহারের সম্ভাব্য ঝুঁকিগুলি বুঝতে এবং গ্রহণ করেছেন। ভিআর এর ফলে যারা আহত হয়েছে তারা প্রত্যেকে ছাড় নয়, তবে যেমন দুর্ঘটনায় কেউ আহত হয় যে ভিআর ব্যবহার করছিল এমন কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও ক্ষতিসাধন নয়। পণ্য দ্বারা আহত হলে সাহায্যের জন্য আপনি এই লিঙ্কটি দেখতে পারেন।

ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি ইনজুরির ক্ষেত্রে দায়কে প্রভাবিত করতে পারে এমন কয়েকটি কারণের মধ্যে রয়েছে আঘাতটি ব্যক্তিগত বা সরকারী সম্পত্তিতে ঘটেছিল কিনা এবং হেডসেটের নকশাটি একটি কারণ ছিল কিনা include এটিও সম্ভব যে পণ্যটির উত্পাদন বা ডিজাইনের কোনও সমস্যার কারণে কোনও আঘাত হতে পারে।

যখন ভার্চুয়াল বাস্তবতায় আসে, সতর্কতা লেবেলগুলি খেলোয়াড়দের নিরাপদ রাখতে যথেষ্ট নাও হতে পারে। আপনি যখনই ভিআর ব্যবহার করছেন তখন সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার করা গুরুত্বপূর্ণ, তবে ডিজাইনার এবং নির্মাতারা তাদের পণ্যগুলি কীভাবে ব্যবহার করার সম্ভাবনা রয়েছে তা বিবেচনা করুন এবং জনগণের কাছে প্রকাশের আগে কোনও সুরক্ষার সমস্যা সমাধান করবেন তাও জরুরি।